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如何评价电影《玩具总动员4》?这部电影有什么亮点?

  是皮克斯首部动画长片,是第一部完全意义上运用计算机制作的三维动画,是首部打破传统故事片对奥斯卡编剧奖的垄断、获得奥斯卡最佳编剧奖提名的动画长片。

  不得不说,能在影院同时看到《千与千寻》与这部皮克斯经典续作,是电影迷和动漫迷的幸运。

  新玩具巴斯光年的到来,在胡迪看到完全是对自己的一种威胁,他对巴斯的「争宠」心怀妒意,恶狠狠地向巴斯发出警告,千方百计想要让他离开安迪。

  彼时的巴斯光年,并没有意识到自己只是一个玩具,他固执地认为自己是来自遥远星球的太空骑警,肩负拯救世界和保卫宇宙的伟大使命。

  就这样,胡迪和巴斯与弹簧狗、蛋头夫妇、抱抱龙、火腿、小马红心、翠西一起圈绕着主人安迪,不仅开启了一路光怪陆离、跌宕起伏的探险旅程,也探寻收获了一段悲喜交加的独特历程…

  1995年,《玩具总动员》一出世,便迅速成为当年仅次于《狮子王》和《阿拉丁》的第三大热门动画。

  11年后,被誉为最完美完结版的第三部上映,在全球共拿下61个奖项,96项提名,其中包括我们熟悉的奥斯卡、金球奖、动画安妮奖…

  据说,昨天走入中国影院的这部续作,让皮克斯整整憋了9年,它试图重新抹掉第三部画好的完美句号,标上未完待续的省略号。

  虽然时隔9年,但电影开头依旧延续了第三部的结局,一个开篇将前三部的剧情进行了无缝衔接,这中间,仿佛就是插播了一个长达9年的广告。

  这么多年过去,主角还是胡迪和巴斯光年,配音依然是汤姆·汉克斯和蒂姆·艾伦,除了主人从小男孩安迪变成了小女孩邦妮,一切好像都没有变。

  值得一提的是,《玩具4》很有新意地在原有的故事里塞了几个新成员,埋了几条暗线:

  用废旧材料做成的叉叉与胡迪的冒险追逐、胡迪与前女友牧羊女的重逢、话痨的毛绒兄弟与加拿大型男潇洒公爵加入冒险团队「营救」叉叉、「反派」盖比娃娃寻找主人、胡迪的心态变化和成长…

  老实说,这个系列有很多不适合儿童观看的情节,尤其是《玩具4》中,加入了略显惊悚的桥段。

  比如,胡迪的形象灵感,正来源于美国50年代的木偶剧《Howdy Doody》。

  而传统拉线发声手工人偶的西部牛仔胡迪,与科技感十足的流水线高端太空玩具,正好完成了旧新两个时代的相互照应,这种过去和现在之间的映射,为电影增色不少。

  以为自己是太空骑警的巴斯光年,尝试着腾空飞向窗口时,却在打开翅膀纵向一跃之后迅速落地,落地的瞬间,「咔嚓」一声,他的一条手臂摔断了。

  他无奈又无力地闭上眼,那一刻,他难以置信,却又不得不心灰意冷地承认,他不是什么所谓的太空骑警,他没有超能力,不会拯救地球,也不能飞向宇宙,他只是一个玩具。

  你应该是懂皮克斯的,至今由它出品并上映的20部动画长片中,已有8座奥斯卡最佳动画长片,7部被选入豆瓣TOP 250。

  它打动人心的秘诀,永远靠「谈感情」,除了让你放肆大笑,还要给你几滴若有所思的眼泪。

  玩具们和第一任主人安迪、第二任主人邦妮朝夕相处,他们所经历的第一次冒险,都是为了守护在主人身边。

  而每一部续集,都在深化前一部的主题,直到第四部,它彻底拔开那些欲语还休的矜持,告诉我们:

  尽管我想永远陪在你身边,但我知道,最好的陪伴不是紧握不放的相守,而是学会爱和放手。

  这种破除童话感的结局处理,是《玩具总动员》系列的悲剧核心,也是它的用情至深。

  不仅在于它正一步步地拓展普通观众对动画的认识,更体现在它在一寸寸地赋予动画丰富的价值。

  以《玩具总动员1》为例,影片从胡迪和巴斯光年的矛盾开局,又以他们之间的情谊做结,母题,是皮克斯永远说不烂的「友谊」和「成长」。

  到了《玩具总动员2》,翠西的加入,让玩具们开始思考自己存在的意义,胡迪给出答案:「就算安迪长大,但我不想错过他成长有每一刻。」

  《玩具总动员3》,17岁的安迪即将进入大学,玩具们在告别中学会成长,也在生死冒险中有了更深的羁绊。

  直到《玩具总动员4》,胡迪开始直面内心,认识自我,探寻属于自己的人生意义和价值。

  这些主题并不复杂,甚至有些单一,不是多么深刻,也很难说得高深,但这个系列偏偏凭借着近乎完美的剧本,扣人心弦的剧情反转、可信的人物塑造和铺陈、精益求精的制作…让每一部都成为佳作。

  当第三部长大成人的安迪将玩具们送给小女孩邦妮的时候,我们以为那是胡迪最好的归宿,却不知,邦妮也会长大,也会和胡迪告别。

  我们可以看到,就算是玩具,他们也会开心,会难过,会经历告别,会面临成长,会思考命运,有自己的使命…

  看《玩具总动员》的感觉是很微妙的,论想象力,它实在算不上瑰丽;论思想性,它更少了一股深刻。

  或许因为它不急不徐,慢慢积蓄力量,但总能打到我们人类最脆弱、最本质的情感。

  和大部分人一样,想必你早已不记得陪伴过你整个童年的玩具,如今被遗忘在哪个角落里。

  去看看吧,这份藏在电影中的童年心事,伴随着最好的故事,以最好的方式,在与我们挥手,告别。

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  本以为《玩具总动员》会收官于三部曲,面对时隔多年后《玩具总动员4》的到来,电影更多让人疑虑的是会否狗尾续貂,能否延续系列的经典,而让人欣慰的是皮克斯没有让人失望,电影无可挑剔的动画制作下,在继承系列经典衣钵的同时,又拿出了属于自己关乎本我意识觉醒的新内核。

  鲜少有一部动画系列电影能如《玩具总动员》这样,有着不断的新机,每一次都能打动观众。在前三部曲中,第一部关乎友谊,第二部关乎责任,第三部关乎成长,每一部都没有贩卖情怀,每一部都在着力用欢笑构建一个属于自已的命题来感染观众,这也是《玩具总动员》系列真正堪为经典的所在。而这一次皮克斯试图颠覆的是玩具总动员世界传统的认知 ,并不是每一个玩具都需要主人,玩具同样也可以选择自己不同的生活。

  在玩具总动员传统的世界观里,玩具存在的价值就在于对主人的陪伴,虽然玩具复活的构思当时看来颇具新颖,但时过境迁,今日看来这样的视野无疑是有局限性的,这也是为什么说《玩3》已经为这一系列画上了一个圆满的句号。《玩4》的新颖就在于电影透过牧羊女这样一个既是新角色,也是老配角的人物,她所给予胡迪的新启示。

  牧羊女的身份本身就比较复杂,严格上来说她并不是玩具,而是一个装饰品,所以她天生就没有需要主人的属性 ,而她的冒险精神与独立自主无不闪现着现代女性的女权之光,这部电影最大的亮点就在于牧羊女改变了胡迪的固有观念,面对自己在主人家里的被忽视,他终于敢于坦诚面对现实,主人没有那么的需要自己,而胡迪最后也选择了 属于自己新的开始,去选择实现自己线》里,除了主人公外,电影同样也塑造了一个尤为牵动人心的反派盖比娃娃,它和所有的玩具一样,自己的心愿就是能获得主人的陪伴,但因为先天的缺陷,却在痛苦中迷失了自我,在她的身上我们又何尝不能看到真实的写照,面对生活的困境,不少人将一切归于命运的不公,但我们却忽视了正是自己扭曲的欲望,才使原本纯粹的生活,变得暗淡失色。

  面对生活的困境,不少人最终都会选择与现实妥协,或固步自封,或怨天尤人,但却从来没有审视自己缺失了敢于打破现状的勇气,不敢迈出自己所熟悉的环境,不敢去面对一个全新的世界,电影中胡迪的选择,就是迈出了这勇敢的一步,而同样面对那些没有像胡迪一样选择新开始的玩具,电影也没有采取批判的态度,不管是冒险也好,还是安逸也罢,两者并不矛盾,每个人都有自己的选择,而每个人都应该尊崇自己内心的声音。

  固然《玩4》新内核的切入,使电影在情感上的转折稍显突兀,但同时电影用一场玩具自我意识的觉醒,玩具也需要自己人生的动画寓言,所唤醒的却是所有人那颗面对生活,失去勇气,固步自封的心。

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